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第四百四十章 舆论(1/2)

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在命运守护夜游戏销量开始以一个难以理解的速度增长到现在的数量后,大周媒体们也毫不客气的开始蹭热度。

连续几天相关行业新闻全部都在报道命运守护夜游戏和景俞的相关事情。

十一月就在这样的情况下流逝

时间进入到十二月份

游戏的销量基本就是上市的那一个月毕竟勐,正常情况起码百分之六七十以上的游戏销量全在上市这一个月里了。

有些游戏可能上市第一个月销量五百万,然后五六年后你再去看它的销量,也就六百万出头,没错,就是这么真实。

对于命运守护夜来说,它的销售情况也是如此,上市一个月后,它的日销量也基本降到了日均一万以下愿意为命运零续作买单的人在十一月份基本上全买单了,不愿意的人,你再怎么宣传也没用。

首月总销量出炉七百九十六万套。

这个成绩在大周游戏史上不算什么,但在近几年的大周游戏首月销量数据上,着实很亮眼,不说是第一,但也基本位列前三。

公司游戏分部所有人在十二月一号当天晚上,包下一栋酒楼庆功。

当然,庆功会这种东西景俞一年起码开几次,他已经对其中流程套路熟悉得不能再熟。

开场一波废话,中期打点鸡血,然后发奖金,最后继续打鸡血,然后就大家吃喝玩乐

“很感谢游戏分公司的大家在过去十个月时间里的无私付出,但是命运守护夜只是开始它确实很成功,但绝不会是我们公司最成功的游戏项目”景俞巴拉巴拉说了一堆话后,庆功会进入正题。

他提前准备好的投影文档放送里面是他对于命运系列这个ip的开发计划。

命运系列的作品还是很多的,很多人都不是太明白景俞计划里的那些复杂分项目是什么。

不过其中,只是命运守护夜三条线,阿尔托莉雅线,远坂凛线,间桐樱线三线全部电视剧化的信息他们还是看得懂的。

“老板厉害。”

“果然,我就猜到了老板肯定会把命运守护夜游戏电视剧化的。”

“这种东西还需要猜?剧情这么好的游戏,不影视化太可惜了。”

“其实老板明明可以直接把命运守护夜剧情影视化的啊,为什么要先游戏,然后才影视化啊。”

“这是一部作品的上下游吧,小说,游戏这些是作品产业链的上游和中游,但一部作品的最终端口肯定就是影视剧因为影视剧是观众接受度最高的娱乐题材,是个人就能成为作品受众又搞游戏又搞影视剧,其实相互之间都有好处。”

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