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92、DEAS(2/5)

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现在有了明确的方向,有了优秀的引擎,有了优秀的原画。

什么都有了。

就等着他们把游戏做出来了。

而现在国内3D游戏市场十分萎靡,国外3D单机又风生水起,他们也有过证明自己的想法。

热情当然高。

这也是钟修始料未及的事。

本来热情最高的他不得不冷静下来,开始压制手底下的人,让他们不要太过于激动……

画面突然就变得古怪起来了……

而会议结束后。

引擎组的人便满怀热情的投入到了工作中。

效率之高。

让钟修都有些惊讶。

但他惊讶没多久,便也一头扎进了游戏制作中……

这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高。

一周的时间。

他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。

林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改。

不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点。

但总体来说,速度还是很快。

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