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464、回合策略游戏(2/2)

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随着火箭升空,载人航天出现,人类踏足太空。

人类共同的家园,出现在屏幕上。

伴随着航天器掠过。

屏幕突然一黑。

“而你的决策,将会塑造历史本身。”

“扩张、建造、战争、动荡。”

“耕梨和镰刀、利剑和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐惧、众神和国王、艺术和科学。”

“选择他们的道路,并带领你的子民度过这快速变换的岁月吧。”

屏幕再次亮起。

时代突然开始倒退,从工业时代,回到了封建时代,接着回到了最原始的部落时代。

各种画面逐一闪现,然后组合成了游戏名。

《文明》(Civilization)!!!

……

宣传片播完了。

但玩家们依旧完全不明白这是什么类型的游戏。

没办法。

范围真的太大了。

又是远古长矛互怼,又是中世纪刀剑互砍,又是现代各种枪械坦克以及核弹。

太杂了。

“这什么游戏啊?《文明》又是什么意思?这范围也太大了吧?”

“新游戏是出来了,但这到底是什么游戏啊?有懂哥分析一下吗?”

“分析个毛,等人出来解释啊。直面会难道不介绍一下这款游戏?”

“是啊,等人出来。”

“会不会是林瑶!林瑶!林瑶!林瑶!”

“……”

沙雕玩家们又开始了。

不过让他们失望的是,这次出场的,依旧不是林瑶,而且一个比竹念巧还要陌生的中年男人。

《文明》项目组的负责人雷弘光,出现在了镜头前。

他的出现,让玩家们安静了下来。

“各位玩家好,我是《文明》项目组的负责人,雷弘光。”

雷弘光略微有些紧张,但掩饰得不错。

他故作镇定的打了声招呼,接着道:“《文明》,是我们这段时间准备发售的PC端作品,也是我们精心打磨,准备送给所有人玩家的一份礼物。”

伴随着他的话语落下。

镜头切换,宣传片的画面再次出现。

“这款游戏,不同于刚刚介绍的《超级马里奥派对》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔两地,因为距离等各种因素,并不能一起线下游玩游戏。

而这款游戏,将支持线上对战,也将支持局域网对战。

为的就是让玩家们,哪怕不能和朋友见面,哪怕不能一起线下进行派对,也能线上一起度过一个愉快的周末……”

不知道是不是玩家的错觉。

他们总感觉,雷弘光念这句话的时候,似乎有些颤抖……

不过很快。

玩家们就顾不上这个小细节了。

因为雷弘光开始讲解游戏了。

“在这款游戏中,玩家将扮演一位领袖,一个文明的领袖,然后从一个微不足道的小部落开始,领导文明成为世界的统治者。

你们可以发动战争,可以进行外交,可以发明新科技,同时也可以与历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。”

雷弘光的话音刚落。

《文明》实机的游戏画面出来了。

“这期间,你会遇到很多问题。”

“体制、政体、人口、满意度、生产力、贸易、粮食、经济、科技发展方向、他国的挑衅,战争的泥潭,军事战斗的指挥,宗教和信仰……”

随着讲解。

更多的游戏画面被披露。

都是游戏的实机画面。

跟大气磅礴的宣传片比,确实有些出入……

但雷弘光提到的东西,几乎都有相应的画面出现。

“在游戏中,玩家可以亲身参与到耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。”

“同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。”

“决定权,在你们手中。”

“从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。”

“现在,开启你最伟大的探索吧!”

“从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”

“去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”

“一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”

“这就是《文明》!”

最后。

雷弘光也念顺了。

念得大气蓬勃。

不过……

玩家们的反应有些出乎意料。

实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。

全是“……”。

……

直面会结束了。

这次林木工作室放出了两款游戏。

一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。

这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。

而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。

根据披露的情报来看。

这是款回合策略游戏。

回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTS。

而是纯正的回合制,策略游戏!

这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。

策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。

比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。

而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。

也正因为这么一个特点。

随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。

包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。

没办法。

人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。

即时战略游戏尚且如此。

就更别说回合制策略游戏这个分类了……

《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。

因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。

但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。

这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。

各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。

抛开网游领域。

这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。

很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。

这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。

可想玩家们的心情如何。

“这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”

“回合制策略游戏?这也太古老了吧……”

“做成《魔兽争霸》那种RTS也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”

“确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏。”

“啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”

“不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”

“问题是受众太小了啊,你也知道是小时候……现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了。”

“其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是《魔兽争霸》的负责人……不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧。”

“失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣。”

“……”

玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化。

而且差评似乎更多一点。

毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了。

加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大——《文明》。

这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了。

另外,时代确实在前进。

随着游戏这个载体飞快进步,给予玩家的刺激也越来越多。

包括林木工作室,这几年也一直在刺激着玩家。

这会突然来一个急转弯,突然推出一款回合制策略游戏,还是收费的,大部分玩家确实兴致缺缺。

……

同一时间。

吉伯公司。

弗兰克看到林木工作室直面会出现第二款游戏。

心里也咯噔了一下。

十分担心。

但等雷弘光出来,介绍游戏的类型,并且游戏画面出来后。

他立刻松了口气,摇了摇头。

回合制策略游戏。

这种游戏类型还有多少玩家?

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