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473、邪典(4/4)

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但邪典元素还是有的。

至于发售后的问题……

还早着呢。

《使命召唤》都还没发售。

更别说后面还有两款动作悬疑游戏了。

现在担心,大可不必。

现在更重要的还是三款PC游戏……

……

时间飞逝。

很快,便来到了12月15号……

圣诞将至。

暗黑破坏神项目,正式进入了前期筹备阶段。

而定于12月22号,同一天解锁的三款FPS游戏,也一同上线了商店页面,开启了预售。

不过玩家们,还在纠结到底该选那款游戏……

甚至很多玩家都打算观望了。

打算等游戏发售后,评价出来后,再决定入手哪一款游戏。

当然。

对于喜欢FPS游戏的玩家来说,当然不可能等。

这时候,就要看他们的喜好了。

时间来到预售开启后的第五天……

因为Vaporwave游戏平台和Game

player游戏平台都没有公布预售数据。

而两家游戏平台上,各自新游戏都在销量榜前列,很难作为参考价值。

所以很多好奇三款游戏预售数据的玩家,开始依靠着两家游戏平台可见的数据,猜测三款游戏这五天的预售销量。

而最终他们得出的结论是。

Game

player平台的两款二战题材的FPS,相比起林木工作室的《使命召唤》,更胜一筹。

而且,《机动部队》和《战场硝烟》今年新作的预售数据,比往年任何一年都高!

虽然这个数据仅供参考,而且基本算是估算出来的。

但玩家似乎还挺认同这个结论的,大概是去年《战地》太过惊艳了,很多人理所当然地代入到了去年购买战地的玩家身上,觉得他们一定会选择入手吉伯公司和梦幻国度的新作。

而林木工作室的现代战争题材,之前吉伯公司和梦幻国度都做过……去年玩家面对现代战争和一战题材,选择了后者。

现在会选择后者,也正常。

而且现代战争题材的FPS……前段时间Game

player游戏平台可是还送了两款。

这一切因素加起来。

《使命召唤》预售销量比不上对方的新作,玩家觉得挺正常的。

不过。

这种情况没持续多久。

因为就在当天,林木工作室又发出了一个新的宣传片,也是最终的游戏宣传片。

而这个宣传片的口号是……不一样的现代战争。

说这个,玩家可不困了。

不一样的现代战争?这是说跟吉伯公司和梦幻国度做的现代战争不一样吗?

那就有意思了……

而同一时间。

吉伯公司。

那个玩家估算出来的预售销量数字,虽然不够准确,但大致上蒙对了。

《机动部队》和《战场硝烟》的最新作,预售销量确实比往年的任何一作都高。

高得多。

因为这两款游戏,吸纳了很多去年因为《战地》爆火,而对世界大战题材重新燃起了浓厚兴趣的玩家。

一切都按照着弗兰克预想的方向发展。

可以说是因祸得福了。

所以这两天,他挺开心的。

不过,随着林木工作室放出最终的宣传片,打出不一样的现代战争的口号,弗兰克又有些担心了。

“不一样的现代战争?到底哪不一样了?”

弗兰克看了一遍又一遍的《使命召唤》宣传片,想要搞清楚他们到底哪不一样…

但无论他怎么看,都觉得平平无常,跟吉伯公司之前做的现代题材没有任何区别。

“你觉得怎么样?”

弗兰克再次看了一遍宣传片,实在没有头绪,便抬起头来,看向一旁的霍金斯。

霍金斯轻轻摇头:“不怎么样,这应该只是个噱头,你想想,能怎么不一样?我们做了三款现代题材的游戏,而且当时我们还是竞争关系,基本都到了无所不用其极的地步了,甚至连核爆场面都搬出来了,但后来结果如何?还不是被《战地》打得满地找牙。

现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”

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