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第355章棋胜一招最后的翻盘局势拿下最后的比赛胜利(2/5)

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“游戏最大的受益者,本身就是玩家,所以,他们就是这个舞台,这款游戏最好的主角!如何去玩,如何去设计,都是他们的想法,我们要做的,就是尽可能的去满足他们的想法,配合他们玩法,如何让他们玩的开心,才是我们游戏设计者应该做的事情.......”秦昊也笑了笑,澹澹开口说道。

只能说这就是他做网游的初衷。

有的东西不能只一昧的要求玩家去氪金,氪金对于网游而言固然重要,但一定要让玩家在氪金之后得到点什么,至少要让人别人受到合理的对待,例如开启VIP之类的,要让他们得到更好的对待,得到更好的东西。

最主要的还是游戏自身的品质和设计,这也是为什么这么多年来秦昊非但没有过气,反而越做越大,越做越火的原因,因为他以及他扶持起来的这些游戏公司,是真正意义上愿意花心思在游戏上的设计公司,而由他们打造出来的游戏,氪金点就跟之前那些骗氪的完全不一样了。

这也是为什么现在国内玩家很少吐槽游戏氪金之类的情况了,因为已经没有以前那种局势了,现在的国内游戏氪金游戏已经开设不下去了,玩家已经过了玩那种游戏的心态和感觉,在不被洗脑的情况下,他们自然愿意把钱花在那些真正让他们喜欢,让他们觉得高兴的游戏上,而不是那些所谓的低成本换皮游戏。

舞台上的对决异常精彩,导致直播间的观众,现场的观众欢呼不断,特别是打出精彩操作的时候,就连秦昊也忍不住为其鼓掌。

不得不说,玩家对于一款游戏而言实在是太重要了,除了他们试玩人数占比对游戏优势之外,最主要......

第355章棋胜一招最后的翻盘局势拿下最后的比赛胜利

的就是对于游戏的探索。

因为一款游戏就连开发者也不一定可以顾及到所有,玩家的试玩和创新也会在某种情况下改变游戏的主观性,从而触发一些未曾设想的道路,当初秦昊所研发的那些单机游戏就经常出现在这样的情况。

有人把《僵尸先生》里躲避纸人的那一关完成了音乐游戏!有人把《精绝古城》完成了荒野生存游戏,有人把《雪中悍刀行》完成了战争割草游戏,各式各样的玩法层出不穷,但这种玩法才是验证一款游戏是否高质量的主要情况。

今日的这场对决,也牵绊着各路观众的情绪,包括秦昊都乐在其中,尤其是最后一场高质量对决。

这场比赛是个五局三胜的制度,中间会有一点时间的休息时间,休息完毕继续比赛。

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