重生1984:从开发汉卡开始 第七十三章 MMC芯片和CD(2/5)
这时,他忽然想到,任天堂为了增强游戏画面,还专门在游戏卡带上增加了一款自主研发的芯片MMC。
这款MMC芯片,不仅能够强化画面,而且增加了保存游戏的功能和对多向卷轴的支持,使得分割屏幕卷轴更容易执行。分割屏幕卷轴则是FC游戏大量使用的一种伪多重卷轴效果,这在当时而言,十分令人震撼。
“记得任天堂好像是在1987年才开发出第一款MMC 1,而我却连MMC芯片后面好几代是什么样子都知道……”
赵烨想到这,嘴角忍不住露出一抹笑意。
“看来为了增强游戏画面,自己首先要设计一款MMC芯片,虽然这么做,游戏卡带的成本上去了,但游戏画面更好了,游戏体验也会更佳,还能支持游戏存档。
而且还可以在MMC芯片上扩展内存,突破游戏卡带的存储容量,让游戏开发人员能够开发出更大的游戏。”
现如今,想要再测试游戏机主板的性能,首先需要开发出强大的游戏卡带。
好在这款MMC芯片不是很复杂,它跟微处理器不太一样,功能要简单的多。
稍后,赵烨把游戏开发人员叫了过来。
从RB那边,陆续过来了123人。内地这边也组建了122人,这些人是无疆公司好不容易从全国各地的大学招聘到的高材生,有程序员、美工、游戏音乐创作师等等……
赵烨打算把《勇者斗恶龙》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《宠物小精灵》一起开发出来。
开发人员有245人,七个游戏项目,平均每个项目35人,以老带新。
王辑志等人也没有闲着,赵烨给了他们一个新任务,向索尼和飞利浦购买CD专利技术,下一代游戏主机,必然是使用CD光盘。
cd是索尼和飞利浦联合发明,1982年发布了制定了CD-DA激光唱盘的红皮书(Red Book)标准。
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