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第73章MMC芯片和CD(2/4)

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“看来为了增强游戏画面,自己首先要设计一款MMC芯片,虽然这么做,游戏卡带的成本上去了,但游戏画面更好了,游戏体验也会更佳,还能支持游戏存档。

而且还可以在MMC芯片上扩展内存,突破游戏卡带的存储容量,让游戏开发人员能够开发出更大的游戏。”

现如今,想要再测试游戏机主板的性能,首先需要开发出强大的游戏卡带。

好在这款MMC芯片不是很复杂,它跟微处理器不太一样,功能要简单的多。

稍后,赵烨把游戏开发人员叫了过来。

那边,陆续过来了123人。内地这边也组建了122人,这些人是无疆公司好不容易从全国各地的大学招聘到的高材生,有程序员、美工、游戏音乐创作师等等……

赵烨打算把《勇者斗恶龙》、《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《宠物小精灵》一起开发出来。

开发人员有245人,七个游戏项目,平均每个项目35人,以老带新。

王辑志等人也没有闲着,赵烨给了他们一个新任务,向索尼和飞利浦购买CD专利技术,下一代游戏主机,必然是使用CD光盘。

......

第73章MMC芯片和CD

#cd是索尼和飞利浦联合发明,1982年发布了制定了CD-DA激光唱盘的红皮书(RedBook)标准。

无疆公司想要开发CD游戏主机,就只能向这两家公司支付专利。

没办法,赵烨重生晚了。

不过,DVD还可以争一争,但不是说无疆公司要垄断DVD标准,而是和别人联手,一起制定标准。

吃独食,怕是没有人会支持无疆公司所制定的DVD标准。

cd和dvd看似都是光盘,但其实是两种不同的产品。

普通CD的容量为700M,普通DVD的容量为****用于VCD、SVCD等视频和音乐CD以及数据记录,DVD用于视频和数据记录,如DVD和MP3……

购买CD专利,便可以开发VCD技术,制定VCD和超级VCD标准,在DVD没有诞生之前,超级VCD说不定能够畅销全球。

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