19018傀儡者(1/5)
你看,骂了,又骂了,系统又一次差点死机,我就知道会这样!
拉拉再次崇拜的看着李平安,不愧是老板,系统被你玩了几次!
已经习惯对你爆粗口了!
李平安听到之后脸色古怪,不然怎么样?怪我吗?
一个职业的设计是很繁琐的,包括特性,技能,相关的任务,以及最重要的玩法。
为了偷工减料,应付李平安这个突发情况,摆烂了一个职业,资本家,是个非主流玩法。
因为李平安是邪恶阵营,在前期有无可比拟的优势,给他安排战斗职业和任务,那不要几天就能开无双,一个人杀翻一群玩家。
所以设计者才来了个非主流,不给你任务,不给你天赋。
不让你个体无限强大,给你阵营优势,限制死你,你就安心做个二道贩子得了。
所以,他们想到了经商,这可不是战斗职业,别的玩家也不会大喊这是作弊。
给你一家跑腿,再给你一个秘书,保障你的安全,随便倒腾点货物,做点小买卖,够你玩一段时间。
等玩家起来了,你想搞别的,没问题,什么酒吧夜店啊,要妹子的,你总得去人类哪里找吧,你指望帕金森病人跳舞吗?
那肯定不行,不管干嘛,都设计了难度。
餐饮要厨师,工程要技术,这就是游戏设计的安排。
书山有路勤为径,学海无边苦做舟,脚踏实地一步一个脚印,这才是种田游戏的精髓!
可惜,李平安是个非主流!想法更是非主流。
一路走来,全都不是寻常路,抵押债权,借贷公司,二手中介,每一个都超出了游戏设计的想法,这些公司他没做细致处理。
也不可能每一个行业都详细完成,那是一个无法想象的工作......
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