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第1935章 凯尔萨斯(2/2)

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反正其他俱乐部也很艰难,所以陆离就老老实实的闭着嘴跟着开荒,他犯错率几乎没有,没有了指挥官职位的拖累,硬生生的凭着盗贼这种职业把DPS打进了前三。

水精灵一直在前三之外,盗贼目前并不是副本宠儿。

一代补丁一代神,现在的副本宠儿是法师、猎人、术士,操作比较好的增强萨勉强也算,如果是单体打BOSS的话。

然后大家就听说了第二起捡到传说装备就跑的案例。

或许后面的这位没听说过他那位前辈的故事,这并不如何稀奇,以后这个副本削弱了之后,散人组成的团队出这种事的更多。

还有带萌新老板刷坐骑——那时候坐骑已经无法交易了——萌新老板啥也不懂,到了传说装备拿了就退团。

所以,有的团长在下这个副本之前都要给团员们科普。

那些掉的东西不是真的传说装备,出了副本就会消失,千万不要退团走人。

打了几天之后,终于可以稳定进入第四阶段。

这个时候裁决之剑也打完了三十二强的比赛,就等着进入十六强就行了。

副本这边,进入第四阶段后,凯尔萨斯会加入战斗。

用技能或药水给自己加满血,有宝宝的要解散宝宝,不然王子会控制,然后开打。

猎人在这里扣分挺多,因为他们习惯性的忘记解散自己的宝宝。

当第三阶段还剩15秒左右的时候,MT就应该在凯尔面前就位了,这时候他身边起码应该有一个拿橙锤子的人治疗,和一个拿杖子的人给他开光环,保证坦克不被迷惑。

七种武器非常重要,不仅仅是输出之类的增幅,还有解控制什么乱七八糟的。

这段时间内,剩下的团队成员应该以最快的速度把剩下的顾问清掉,至少在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生或冲击屏障前,应该干掉所有顾问。

所有顾问一旦挂掉后,团队全部移向凯尔萨斯并开火,保证弓和匕首的debuff一直存在。

除了MT外所有坦克负责解除精神控制,反正他们也没什么输出,当有人被精神控制后,他们应该迅速拦截并使用匕首连续断筋来在20秒内驱散精神控制。

迅速驱散精神控制非常重要。

需要注意的是别把被精神控制的队友给杀死了,为了不误杀,让这些一时半会没事做的坦克上再好不过,他们伤害比较低。

每一个凤凰出现时,一个坦克需要迅速拉住并让团队干掉。

它死了以后,会出现一个蛋蛋。

所有盗贼应该马上跑过去帮助将其在孵化前消灭。

它被消灭后,所有团队成员再继续打凯尔萨斯。。

冲击屏障加炎爆术是这个阶段的难点,需要优先应对,甚至优先于凤凰。一分钟的冲击屏障和凤凰重生冷却时间是相互独立的,所以需要有专人计时并在即将刷新的时候提醒大家。

陆离被赋予了这样的重任,现任指挥官似乎觉得指挥前任指挥官的感觉非常棒。

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