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卷末总结(1/2)

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写到现在,45万字,总算是把第一卷彻底给结束了,回过头来,能看到一些明显的缺点,但也有一些优点或者让我觉得满意的地方。

索性写个单章跟大家探讨一下,把我个人觉得的优缺点都罗列出来,以及对后续对于改进的想法,都跟大家分享一下。

当然,一切都是我个人的一家之言,有说的不对的,你们也可以提出自己的看法,只要不是胡乱喷的我都不删。

首先先说一下缺点吧,也当做是给自己提个醒,警钟长鸣,后续尽量改正。

【1、单个副本篇幅过长】

感觉比我预计规划的篇幅,要多出了十多万字,这点我不太满意,本来30万字的一个副本放在现如今的快节奏市场里面,就有点太冗长了,第一个副本还在30w字的基础上,额外增加了50%,45w字的一个副本着实写的有些累。

造成该缺点的原因:这要涉及到另外一个缺点,等会一块讲。

改正方法:接下来的副本尽可能控制在15~20万字以内。

【2、对于配角的刻画】

因为之前写的都是扁平化,唯我独尊一路杀杀杀的风格,配角完全的脸谱,没有任何记忆点与区别,成绩虽然都还不错,但这本书想要更进一步,所以开始试图刻画配角。

但无奈用力过猛了,导致有些本末倒置,或者说喧宾夺主了。

本来也想写一些令人印象深刻的事件,比如说卢基挡刀的那一波,我在写细纲的时候我自己是感动的,但是拓写出来却感觉味道不对。

有读者说是笔力不够,但我思考了一下,我感觉跟笔力没有关系,网文这一块其实拥有一个能把故事讲清楚的笔力就足够了,毕竟真正字字珠玑的作者大家也清楚,占比整个起点不会超过5%……总不能剩下的作者都写不出让人印象深刻的角色吧。

所以我觉得问题不是出在笔力,而是出在其他方面,我展开讲讲。

造成该缺点的原因:我个人鲜明强烈的大男主写作风格,我笔下的男主基本上都是唯我独尊的,吃不得一点亏的,然后基本上是一路无敌横推的,不可能存在打不过的情况,一定是能打得过了再开始铺垫然后动手。

这种风格的优点是,爽,读者不会担忧主角接下来的境遇,基本上看到反派来了,都等着主角开锤就完事了,不用处处担心处处焦虑。

缺点就是,它其实不适合刻画群像。

通常的群像文,里面的主角能力不会特别出众,更多时候承担的是一个观察者的视角,或者有时候甚至就直接把每一位群像都当成主角去写。

但这跟我无敌横推的主角会产生极大的割裂感,只要视角不聚焦于主角身上的篇幅,读者都会认为你在水文。

因为你主角自己就可以秒,你叽叽歪歪设置其他人物的群像,意义在哪里?对吧。

假设我想设置一个很有反派魅力的人,智商很高,那怎么突出他的智商高,那一定得是有对比的吧?有时候甚至需要他摆了主角一道,把主角团的人耍的团团转,让主角都感觉到这是个极度危险的家伙,那这时候读者就会想‘嗷,这家伙有点东西的’。

但无敌横推流的主角,被反派耍了一道,或者在战斗中不敌反派……这剧情我都不敢想写出来会掉多少订阅。

正派角色基本上也得以主角为尊。

甚至包括恋爱文,书里的女主之一,上来对主角叼都不叼,处处看不惯主角,放以前还可以走傲娇路线,后续慢慢发现主角的优点,然后嘴硬的要死心里又喜欢的不得了,塑造一个反差感,但你现在再写个这种女角色试试?读者分分钟把作者喷出屎来,‘作者没见过女的?’、‘这不纯舔狗吗?’、‘就这种女的,主角还理她干嘛,找不到更好的了吗?’

所以我感觉,问题不是出在笔力方面,而是出在无敌横推的主角与想要塑造好的配角之间,存在了较难平衡的割裂感。

对于这个问题,后续我的改进方法:放弃配角的深度刻画,以围绕主角展开的故事为主,在力所能及的范围内,再试着看看能否刻画配角,比如说很烦的反派,但对主角没有大危害,又喜欢冒出来骚主角一下,然后主角一出手就认怂,赶紧提桶跑路,这类带有一些谐星感觉的配角等等。

【3、肉鸽金手指】

写到目前我感觉这个金手指给我带来的阻碍已经过大了,关于第一个缺点所说的篇幅过长,这个金手指至少要背50%的锅。

为什么呢。

不知道一路看下来的各位有没有发现。

那就是,我主角每次获得新的基因,我都得跟大家介绍一下它的效果跟用途……

比如说我这时候想要装逼了,我想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,我要写主角通过金手指把他玩弄于股掌之中。

那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然不行。

那好,我就先写构筑,一套构筑保底就是5个不同的基因构成的,而且我光这样干巴巴的写也不行,那我也得在写的过程中稍微展示一下,给读者看看‘你们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒人了,我们准备开始装逼了’,于是我写写写,写了一章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,我库库锤。

然后,再下一个剧情,又来了个困境,主角又有新的麻烦了。

这时候怎么办,用之前的老构筑解决,简单直观,行。

但是一次两次,总不能次次都用老家伙吧,那你这号称随机性的肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。

OK,那我得换构筑,我又要想5个新的技能,还要想彼此之间的搭配,然后继续写效果,讲它的强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。

甚至包括我有时候只是想写主角打怪升级,换成传统升级文,就只需要写主角利用新获得的技能,库库一顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。

但我肉鸽没办法,它的随机性会压着我必须继续写新东西。

这会导致,第一个是,篇幅会在不知不觉中拉长。

第二个是,严重透支精力,人家的书主角提升一个阶段只需要获得一个新技能,我主角每一次战斗都是新技能,一来保底都是五个,完事还得库库一顿解释,而且我还要思考反派的技能,还要兼顾两者之间的平衡性,让大家感觉反派的技能看起来也有一战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。

技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……

导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。

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