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第141章 采访(4K)(3/5)

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曲冰冰在摊开的文件夹上写了几笔,抬起头继续看向秦少言。

“秦总您是从什么时候开始迈入游戏设计这个行业的呢?”

秦少言似乎表现的越来越放松,带着愉快的笑容讲述着自己创业的经历。

“我趁着暑假的时间来到京城,准备找找工作机会,打算投身互联网这个新兴热门行业。”

“在京城我结识了一位程序员,也是我的搭档张平易。”

“当时我们聊了聊,觉得很投缘,他说与其给别人打工,不如出来创业吧。”

“创业需要资金,我们两个连五千块都拿不出来,只有张平易自带的二手笔记本电脑,那时候我们主要办公场地是在网吧。”

“后来我们商量了一下,觉得这样下去不行,我们需要资金来支撑下去。”

曲冰冰忽然问道:“那你们为什么会选择游戏呢?”

“因为成本低。”秦少言很自然的回答道,“我负责设计,张平易负责程序。”

曲冰冰有些惊讶,“你们两个人?就搞出一款游戏?”

秦少言补充道:“最初的版本是我们两个搞的,后来邀请了美术总监洪飞老师加入,加上两位美工,最后完成了。”

“那你们第一款游戏卖了多少钱?”

秦少言微微一笑,“我们第一款游戏就是《植物大战僵尸》,在全球范围内销量已经接近两千万了。”

曲冰冰满脸震惊,不可思议的问道:“两千万?”

秦少言颇为矜持的点了点头,“这个数字还在增长,发行商对销量数据很乐观。”

“那一定赚了不少钱吧?”曲冰冰羡慕的问道。

“钱是其次的,主要是影响力。”秦少言云淡风轻的表示,“让华夏游戏走向世界,才是它最大的价值。”

曲冰冰低头看了一眼文件夹,然后又继续问道。

“据我们所知,《植物大战僵尸》这款游戏是在北美市场大卖的,你为什么会想到来北美市场发行游戏,而不是华夏国内,是因为盗版的原因吗?”

秦少言微笑着表示,“我们最初设计的时候就是为北美市场准备的,从美术风格就可以看出,我们采用了美式画风。”

曲冰冰追问道:“我们了解到因为盗版泛滥,国内用户正版意识不强,很多游戏遭到了盗版,不仅遭到了国际上的批评,国内游戏公司也深受其害甚至濒临倒闭,你作为从业者如何看待这件事。”

秦少言面无表情的说道:“盗版问题是国际性难题,华夏也不是盗版最严重的国家,在发达国家和地区也是盗版泛滥。”

“就拿游戏最大的市场北美来举例,我们的发行商维尔福公司之所以开发网络平台,就是因为美国游戏厂商也饱受盗版横行之苦。”

“正版意识不强不是主要问题,一方面是经济发展水平,一方面是防盗技术手段制约。”

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