第66章 惊喜(3/4)
修士接触到游戏都有可能被吓到,神魂不够牢固的凡人只会被吓的更惨。
如果因此吓出问题来,那么就不太好了。
毕竟身为一个魔门卧底,要点负面情绪没有问题,但要半条命就很过分了。
想到这里,林元决定还是加上一个简单模式。
简单模式与正常模式的差别不大,只是简单模式下,自己将以大欺小的术法关了,玩家只能单纯的感受游戏气氛。
但在正常模式下,游戏就会开启以大欺小模式,让修士感受一下来自古神的震撼。
这里还需要加入一个检测术法,当发现玩家有法力的时候,就会询问是选择简单模式还是正常模式。
没有法力的话,那就直接简单模式走起。
加完这个简单的功能,林元发现既然简单模式都有了,不加一个苦难模式可惜了。
苦难模式下,古神气势翻倍,一些随机事件会让古神气势再翻倍,通过随机的惊吓让玩家的惊喜再次翻倍,想必他们一定会喜极而泣呀!
光是想象玩家们的反应,林元就开心起来了。
做游戏,果然令人快乐。
将完成的游戏存入玉简中,林元进入《炼器风云录》的后台,然后将一条信息在所有的聊天频道里置顶。
【新游戏《彷徨走廊》上线,有游玩意愿的,请准备新竹简并按照流程下载。】
这一刻,在频道里激情互喷的玩家们,都暂停了一会儿。
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