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溯流文艺时代 第七八二章 2015工作室(2/5)

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    “那他什么意思,总不能是要我们把梦工厂的游戏部门给收购了吧?”于东笑道。

    吉米摇头道:“事实上,这款游戏的续作已经在制作了,明年就会上线。但是斯皮尔伯格并不知足,他希望制作一款pc游戏,让玩法更加丰富。他认为,ps并不能很好的展现他故事所要表达的东西。梦工厂显然不具备这个能力,所以斯皮尔伯格这段时间一直都在物色合适的公司。就在前两天,斯皮尔伯格的助理告诉他,找到了一家工作室,虽然工作室刚成立没多久,也没什么作品,但是技术不错,而且很有想法。”

    “所以,他只要把游戏交给这个工作室不就行了?为什么要跟我们说这个?”于东有些奇怪地问道。

    虽然他们关系不错,但是于东可不认为斯皮尔伯格这么好心还到处给他们公司物色有实力的工作室,斯皮尔伯格之所以会跟他们说这个,显然是有所图。

    吉米笑眯眯地说道,“斯皮尔伯格可不仅仅想把游戏做出来这么简单,自从看到我们收购了暴雪跟雪乐山,他也动了点心思,想要掺和进来。我们收购暴雪跟雪乐山组建新的游戏事业部已成定局,他肯定插不进来了,不过他自然也有其他办法,比如这家工作室,他希望跟我们一起收购。”

    “果然是这样。”于东点点头。

    斯皮尔伯格大概是看上了这家工作室的实力,但如果他独自收购有没办法保证能够将这家工作室经营好,他没这个精力,也没这个能力,所以就想拉着深空一起。

    把深空绑上,一方面能够跟他一起分担风险,另一方面还可以把经营工作室的事情全权交给深空,他只要等着分红就行了。

    其实这种合作对双方都有好处,虽然斯皮尔伯格不出力经营公司,却付出了他的故事剧本。

    梦工厂出品的《荣誉勋章》之所以评分高,当然不是梦工厂的游戏制作技术多高超,关键还是因为游戏由斯皮尔伯格负责编导,剧本在这中间起到了很大的作用。

    “他说的工作室叫什么名字?”

    “2015游戏工作室,我也没听过,斯皮尔伯格告诉我们,如果我们感兴趣的话,他会将这家公司制作的一个演示demo送给我们看看。”

    2015游戏工作室……于东在脑海里面搜索了一番,并没有找到这个名字,这也正常,毕竟他对游戏行业的了解就那么多,名气稍微小点儿的工作室或者公司他就不知道了。

    不过,既然斯皮尔伯格能看上,对方应该是有两把刷子,至少可以接触一下。

    “行,一会儿我来联系他,让他把工作室的demo拿给我们看看,如果可以,咱们就可以往下谈了……如果这事能定下来的话,咱们赶快开发一款游戏销售平台了,到时候让雪乐山来发行斯皮尔伯格写的这款游戏,直接在咱们的销售平台上售卖。”

    “我也是这样想的,不过这样一来,平台上的游戏还是有点少了,除了《半条命》跟这款新游戏之外,其他都是休闲类的,而且这两款又都是射击游戏,是不是太单一了。开始往往很重要,如果一开始给用户留下平台游戏少的印象,对这个平台后续的发展是非常不利的。”

    “是有点少,不过不用急,这段时间我们可以联系那些游戏开发商,说服他们将游戏放在我们平台上售***如《fifa》,我记得他们的发售渠道并没有限制,他们应该不会介意多一个销售渠道。”

    “行,等年会的事情搞定,我就把销售平台的事情提上日程,争取早点让它跟大家见面。”说着,吉米看了看手表,问道,“你们吃饭了么?”

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