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第393章 历史一再重演(2/4)

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这么灾难性的反人类设计,世嘉公司是哪根筋有病了,才会做出来的?他们脑子里没有人体工学这根弦的么?让你单手举着一磅重的手柄、另一只手压在面搓,你能玩多久?”

舒尔霍夫倒是不如顾骜那么鄙视这种设计,他听完老板的吐槽后,想了想,一边演示一边解说:

“或许,如果我是消费者,我可以这么玩?把这个控制器放在桌面,右手只是扶住,防止左手用力过猛时滑动,这样跟玩街机时搓摇杆差不多了。”

顾骜看了一下对方的姿势,怎么看怎么觉得别扭。

“这样玩游戏,你爽么?”他忍不住提问。

舒尔霍夫肯地说:“不是太舒服,最多半小时会烦躁的,而且这种姿势必须确保摆游戏机的桌面高度刚好合适,大约办公桌低那么五英寸,才勉强较舒服。

如果桌子太低或者太高,迟早要得肩周炎或者颈椎/腰椎肩盘突出。按我们美国人的习惯的话,把游戏机摆在客厅电视柜、或者沙发前的矮茶几,那么不能坐在沙发玩了,必须坐在地。要不像您刚才演示的那样,忍受这个重量,把控制器端在手、才能坐沙发玩。”

顾骜很满意这个分析,

看样子,舒尔霍夫来之前,也是自己做过功课,提前分析过竞品的利弊了。

世嘉的日美两开花公司架构模式,确实为他们争取到了雅达利完蛋后、切入美国家用机市场最快的响应速度,超过任何同行。

可是,商业模式和公司架构的优势,只能带来商务的响应加速,却不能加快研发的积累。

世嘉作为一家此前只有街机研发经验、毫无进军家用机思想准备和技术储备的公司,从2月份立项、6月份要出货,那只能拿出这种“粗暴缩小街机”的生硬之作。

难怪历史任天堂的fc早市三四个月,最后却被fc打得满地找牙,成为了一款失败作。

不过,失败归失败,顾骜相信,历史在fc出现之前,世嘉的sg-1000估计也是卖出了一些的毕竟世嘉只是人体工学设计太恶心,可cpu和机器内存等方面的性能指标,却是真真切切6年前的雅达利2600要升级了一个时代的。

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